Donnerstag, 14. August 2008

Neuer Patch und ingame Raidplaner

Nachdem heute Nacht um 0:30 die Server runtergefahren wurden, war eigentl. schon klar der nächste Patch ist im Anmarsch. War auch bitter nötig. Die Serverperformance war durch einige Bugs schrecklich und außerdem war der DK stellenweise einfach zu mächtig.

Nachdem ich heute meinen ersten Urlaubstag recht langsam angegangen bin, habe ich mir um 11 Uhr dann den neuen (rund 145 MB großen) Patch heruntergeladen, was erstaunlich schnell ging, und installiert.

Die Serverprobleme konnten leider nicht komplett behoben werden. Man hat immernoch minutenlange Lootlags etc. Allerdings nicht mehr so häufig wie die letzten Tage. Das kann aber natürlich auch an der Uhrzeit liegen. Mal schaun wie es heute nachmittag ausschaut.

Der Deathknight wurde an einigen Stellen überarbeitet, aber nicht so massiv wie ich es mir gedacht hatte.

Die beliebten Bloodworms wurden wieder einmal verändert. Vor dem Patch hatte man bei der Nutzung von Death Strike eine 60%ige Chance, das 3-5 Bloodworms spawnen die den Gegner angreifen und dich dafür heilen.
Jetzt ist es so, dass die Autohits des Death Knights, also seine White Hits, eine 12%ige Chance haben den selben Effekt zu bewirken. Die 60% von Death Strike wurden entfernt.
Das hat natürlich Vor- und Nachteile.

Nachteil ist, dass man die Bloodworms nicht mehr aktiv und bewusst spawnen lassen kann indem man Death Strike spammt. Ist aber auch nicht so schlimm, denn da man eh immer den White Hit neben den Styles hat sind die 12% recht gut gewählt. Man kann zwar nicht beeinflussen wann sie kommen, aber sie sind relativ häufig da.

Vorteil ist, dass man durch das passive spawnen der kleinen Viecher sich nun mit seinen Runen anders vergnügen kann.
Dazu muss man wissen, dass Death Strike genau die selbe Runenkombination braucht wie Obliterate (der momentan mächtigste DMG Style vom DK) und zwar eine Frostrune und eine Unholyrune.
Der ungefähre Kampfablauf sah bei einem Death Knight der farmt bzw. Mobs schnetzelt (nicht Raid, dass kann ich momentan natürlich noch nicht 100%ig beurteilen) vor dem Patch so aus:

(evtl. Pull mit Death Grip) Icy Touch (1 Frostrune) --> Plague Strike (1 Unholyrune) --> Death Strike für die Würmer (1 Unholy 1 Frostrune) --> Heart Strike (1 Bloodrune) --> Heart Strike --> Mob tot

Obliterate konnte so gut wie gar nicht angewendet werden, da die Runen für Death Strike --> Bloodworms draufgingen.

Da die Würmer jetzt durch die Autohits passiv spawnen kann man den Kampfverlauf ein wenig umstellen.

(evtl. Pull mit Death Grip) Icy Touch (1 Frostrune) --> Plague Strike (1 Unholyrune) --> Obliterate (1 Unholy 1 Frostrune) --> Mob tot (mit Critluck, sonst evtl. nen Heart Strike hinterher)

Ein Obliterate Crit macht bei mir atm so ca. 3.2k dmg. Durch diese Änderung kann man den Deathstrike einigermaßen vernachlässigen. Dieser wird nun nur noch verwendet, wenn man eine Todesrune braucht oder wenn sich das Leben des Death Knights dem Ende nähert, da der Death Strike ja 100% seines Schadens multipliziert mit der Anzahl der Krankheiten auf dem Mob an den Death Knight zurück gibt.


Ich möchte an dieser Stelle aber noch den neuen Kalender vorstellen, den Blizzard eingebaut hat, da ich von einigen schon gehört hab, was dieser Crap denn soll :).

Ich werde es euch erklären.

Blizzard hat nun einen Kalender in WoW integriert, dieser zeigt zum einen Ingame Events an (Brewfest, Angel Contest, Darkmoon Faire, etc.) kann aber zum anderen auch selbsterstellte Events verwalten.

Erstellt man ein solches Event, kann man dem ganzen einen Namen, eine kurze Beschreibung und eine Uhrzeit geben.
Danach entscheidet man sich, ob der jeweilige Termin dann als Raid, Dungeon, PvP oder Meeting angezeigt werden soll. Entscheidet man sich für Raid oder Dungeoun erscheint ein kleines Fenster, wo die Angabe dann präzisiert werden kann (z.B. Black Temple). Hat man das erledigt, kann man nun andere Spieler zu diesem Event einladen. Und hier kommen die wirklich genialen Features.

Ist man in einer Gilde, kann man z.B. alle Gildenmember ab einem vorab eingestellten Level und Gildenrang zu dem Event einladen. Ist man nun in einer Raidgemeinschaft unterwegs kann man noch externe Spieler einzeln einladen.
Als letztes klickt man noch auf Create und das wars erstmal.
Die eingeladenen Spieler finden nun in ihrem Kalender zu dem voreingestellten Termin dieses Event mit einem Fragezeochen, wo sie die Einladung annehmen oder ablehnen können. Dies wird dem Eventersteller (meist Raidleader^^) angezeigt und dieser kann nun im Kalender direkt Leute confirmen, ablehnen, Standby setzen oder direkt aus der Liste löschen.
Nun wissen beide Seiten, wer beim Raid etc. dabei ist.
Nun kann man noch mit einem extra Button entweder alle eingeladenen Spieler oder nur die confirmten Spieler in die Gruppe/den Raid inviten (ja alle auf einmal^^) und fertig.

In meinen Augen eine extreme Arbeitsersparniss für den RL.

Also ich hoffe ich habe euch gezeigt, dass der Kalender kein unnötiges Gimmeck ist sondern ein sehr geniales kleines Feature.
Außer einem Event kann man auch kleine Nachtichten am Kalender hinterlassen, die dann von den Gilies gelesen werden können.
Was ihr von dem Kalender haltet könnt ihr gerne in die Comments schreiben, ich würde mich freuen.

So ich bin dann mal am weiterleveln (solange der Server es zulässt^^) damit ich mein letztes Level vor Northrend endlich zusammen bekommen.

Danke fürs Lesen

stay tuned







Mittwoch, 13. August 2008

Vom Leveln und Lags

Ich bin fleißig am leveln und könnte auch schon locker 68 sein und damit nach Northrend aufbrechen, aber leider macht mir der Server da nen Strich durch die Rechnung.

Kontinuierliche minutenlange Lootlags, häufige dc's und mein Favorit, der "npc on vacances" Bug. Bei diesem bug steht man in ner Stadt, kann sich bewegen, casten etc. allerdings sind NPC's nicht auffindbar. Hinzu kommt das es momentan Glücksache ist ob man auf den Server einloggen kann oder net. Naja dazu ist eine Beta ja da. Lieber jetzt als wenn das AddOn Live geht.

Aber genug gewhined.
Das leveln geht dank der Reduzierung der benötigten XP zwischen 60 und 70 angenehm schnell. Bin atm 66 2/3^^ und werde wohl freitag 68 (morgen keine Zeit vormittags unterwegs und abends Prinz Pi Konzert *freu*)

Najo das WE wird ausgiebig gezoggt, außerdem hab ich jetzt 2 Wochen Urlaub. Ihr werdet also jetzt häufiger und auch (endlich^^) interessante News zu Northrend hören.

Ich queste jetzt (hoffentlich) noch nen bissl weiter um dann evtl. noch 67 zu werden, sodass ich Freitag auf jeden Fall nach Northrend komme.

stay tuned





Samstag, 9. August 2008

Neuer Patch --> überarbeiteter Talentbaum

Juhu es gibt Neuigkeiten. Heute nacht wurde ein neuer Patch auf die Betarealms gespielt. Dieser aktiviert zum einen das Open PvP Gebiet "Lake Wintergrasp" zum anderen überarbeitet es den Deathknight fast komplett.
Allerdings wage ich zu behaupten, dass der Talentbaum wie er jetzt ist nicht lange bleiben wird. Dafür ist er momentan einfach zu stark.

Im Grunde wurden einige Talente im Baum vertauscht und einige komplett geändert.

Ein gutes Beispiel hierfür sind der Death Strike und der Heart Strike. Der Death Strike war vor dem Patch ein Schlag, welcher Waffenschaden gemacht hat und den Spieler um 406 Punkte geheilt hat, wenn der Mob innerhalb von 6 Sekunden gestorben ist. Nun ist die Wirkung gänzlich anders.
Der neue Death Strike macht etwas mehr Schaden, heilt den Deathknight um 100% des Dmg den die aktiven Diseases auf dem Ziel machen und hat zudem eine Chance von 60% 3-5 Bloodworms zu spawnen. Diese konnten vorher nur spawnen, wenn ein Ziel mit aktiver Disease gestorben ist. Die Bloodworms selber sind ideal zum farmen. Sie machen wenig Schaden, aber heilen pro Schlag den DK um ca. 140-260.
Der Heart Strike senket vorher das Leben des Ziels um 20% nun funktioniert er wie der Blood Strike nur macht er etwas mehr Bonus Dmg pro Diesease.

Alles in allem finde ich die Änderungen sehr geil. Man kann stundenlang farmen und kommt immer mit vollem Leben aus den Kämpfen raus. Allerdings sind die Talente wohl etwas overpowered und ich denke der Nerf wird bald kommen. Bis es soweit ist mach ich mich aber lieber ans lvln und nutze die "imba" Talente aus ;)

Sonntag, 3. August 2008

So kämpft der Deathknight

Da ich nichts interessantes Erzählen kann was neue Gebiete oder so angeht, dachte ich mir, ich erkläre mal das grundlegende Kampfprinzip des Deathknights.

Also:

Der Deathknight ist (oh Wunder) ein Meele, mit einigen Dmg Spells. Er hat kein Mana, Rage oder Energy, sondern kämpft mit einer Kombination aus sechs Runen und Runic Power.

Die 6 Runen unterteilen sich in die drei "Richtungen" des Deathknights. Blood, Frost und Unholy.
Von jeder dieser Runen hat der Deathknight 2 Stück verfübar. Diese Runen werden für Styles gebraucht. Der "Blood Strike" z.B. verbraucht eine Blood Rune. Diese wird verwendet und lädt nun langsam wieder auf.

Zu den grundlegenden Spells ist zu sagen, dass der Deathknight viel mit Diseases (Krankheiten) arbeitet. Und mit Attacken die durch diese mehr DMG machen. Ich werde die Tage mal ein paar Spielszenen frapsen, das ihr euch nen genaueres Bild machen könnt.

Wenn man kämpft lädt sich langsam aber stetig die Runic Power auf. Durch Nutzung von Runenfertigkeiten sogar extrem schnell. Diese wird gebraucht, um besondere Attacken auszuführen, beispielsweise den Death Coil.



Jo ich bin jetzt, wie schon geschrieben, in den Outlands (grad 59) und, wenn ich denn mal auf den Acc komme, level ich eifrig.

Sobald es was interessantes gibt erfahrt ihr es zuerst.