Donnerstag, 31. Juli 2008

Bye Scourge, hello Alliance!

Also ich muss echt sagen, Blizzard hat einen verdammt guten Job mit dem Deathknight Startgebiet gemacht. Alles sehr stimmungsvoll und atmosphärisch. Auch an den Quests sieht man gut das man zu "bösen" Geißel gehört. "Töte 100 hiervon" "töte 150 davon", "bringe 10 Soldaten und 15 Zivilisten um". Das klingt so natürlich sehr öde, ist es ab
er keinesfalls. Die Killquests sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Mal verkleidet man sich als Bergbaulore!!!, wird von einem Arbeiter auf ein Schiff gebracht und besetzt die Schiffskanonen um mal eben so 100 Scarlets auszureuchern.

Genau bei dieser Quest bin ich auch das erste mal gestorben, aber hey überhaupt kein Problem. Solange man zur Geißel gehört wacht der Lich King über einen und schickt einem sofort eine Valkyre zur Seite, wenn man gestorben ist. Diese rezzt dich dann und du kannst mit vollen HP weitermachen. Das funktioniert allerdings nur alle 10 Minuten und nur in der Startzone der Deathknights, bevor jetzt die "IMBA" Rufe ertönen.

Bei anderen genialen Quests verkleidet man sich als (sehr subtiler) Baum oder killt 150 Scarlets vom Rücken eines Frostwyrms aus.
Der Deathknight bekommt durch Quests seine ersten Talentpunkte (vergesst nicht er steigt mit 55 ins game ein und hat nicht einen), von daher muss man das Startgebite durchquesten, wenn man alle seine Taltenpunkte haben will mit 80. Aber glaubt mir wenn ich sage: "Das Gebite ist viel zu schnell rum!" Ich bin jetzt mit 58 raus und hab mich auf den Weg in die Outlands gemacht. Da auch der Levelweg zwischen 60 ud 70 verkürzt wurde (benötigte XP ca. halbiert) macht sich das viel besser als die alte Welt, weil die Rewards und die erhaltenen XP einfach ein extremer Boost sind.
Der finale Queststep des Deathknights ist auch sehr imposant aufgezogen. Allerdings will ich ab jetzt jedem selber überlassen ob er weiterliest oder nicht, denn hier droht

***SPOILERGEFAHR***


Also, nachdem man einige Quests für den Lich King absolviert hat und sein Gear von grün zu Blau gefärbt hat, bekommt man nun von Arthas persönlich die Aufgabe die Light's Hope Chapel anzugreifen und zu vernichten. Dabei bildet man mit Mograine und einigen anderen Deathknights (NPC's sowie Spieler) eine "kleine Einheit". Zusammen mit riesigen Untoten und unzähligen Ghouls rennt man mit 10000 Kämpfern gegen die 300 Mann starke Verteidigung der Chapel an.
Nachdem man so gut wie gewonnen hat, taucht Tirion Fordring auf (der dürfte dem ein oder anderen bekannt sein, hat er uns doch alle mit den ätzendsten Quests aus classic WoW genervt) und besiegt Morgraine.
Nach einigem hin und her (eine Illusion vom wahren Ashbringer, welcher Mograines Vater war, taucht auf) taucht plötzlich Arthas auf und erzählt, das sein plan funktioniert hat und er durch einen billigen Köder (damit meint er uns!) Fordring aus seinem Versteck gelockt hat. Dass lässt Darion Mograine (der Deathknight :P) sich nicht gefallen und greift Arthas an, der besiegt ihn locker und Fordring der jetzt mit dem gereinigten Ashbringer kämpft stellt sich Arthas. Der merkt aber schnell, dass er Fordring in diesem Moment nicht gewachsen ist und verschwindet so schnell wie er gekommen ist, nicht ohne allen zu drohen das er wiederkommen würde.

Jo der Rest ist nur noch Loretechnisch interessant, Fordring rezzt Mograine und gründet den Argent Crusade (ein zusammenschluss zwischen Argent Dawn und Scarlet Crusade). Mograine sgt sich und seine "Deathknights of the Ebon Blade" von Arthas los und schließt sich ebenfalls dem Argent Crusade an.
Damit bekommt man seine letzten 6 Skillpunkte eine neue Waffe (Axt oder Schwert) und ein Portal welches einen zu jeder zeit in die Ebon Hold zurückschickt.

Wie oben schon geschrieben hat mir das Gebiet unwahrscheinlich viel Spaß gemacht. Durch die unterschiedlichen Quests kommt man nicht in eine "Langeweile-Loch". Ich hoffe das blizz das bei Northrend beibehalten hat. Jetzt wirds erstmal wieder etwas ruhiger. Leveln ist angesagt und zwar durch die Outlands *schnarch*
Aber das ist nicht so schlimm wie es sich anhört, denn wie gesagt wurden die benötigten XP stark reduziert und außerdem bekommt man ja bei einer "neuen" Klasse nie wirklich langeweile, neuen Spells und Talenten sei Dank.
Allerdings kann es gut sein, das das leveln etwas länger dauern wird, ich zieh zwar am Samstag um, hätte demnach danach genug zeit, allerdings teile ich mir, wie schon erwähnt, den Beta Account mit 2 Kollegen und die haben ausgerechnet die nächsten 2 Wochen Urlaub^^ naja mal schaun, dafür hab ich IN 2 Wochen Urlaub^^

Danke fürs lesen und bis zum nächsten mal!














Erste Schritte in der Schwarzen Festung...

Juhu, ich konnte schon meine ersten Schritte in der Ebon Hold machen und hab prompt die ersten Quests gemacht.

Natürlich kann man diese Informationen mittlerweile in vielen anderen Blogs/Foren oder ähnlichem nachlesen. Ich wollte aber meine Erfahrungen mit dem Deathknight gerne selber niederschreiben und hoffe denjenigen da draußen einen kleinen Einblick in den Deathknight zu gewähren, die bis jetzt noch nicht allzuviel wissen.

Der Einstige in den Deathknight ist sehr atmosphärisch gemacht. Auch wenn die ersten Quests natürlich keinerlei Herausforderung sind. "Renne hier hin" "Renne dort hin". Die ganze Atmorsphäre ist sehr düster gehalten. Da man noch unter Arthas Kommando steht, demnach zu "Scourge" (Geißel) gehört sind Menschenleben nicht viel wert. WoW nimmt hier einige etwas düstere Züge an, welche mir persönlich aber sehr gut gefallen.

Aber wie gesagt alles sehr stimmungsvoll und sogar die ersten Quersts machen einfach Spaß.

Die erste Quest für jeden Todesritt lautet Instructor Razuvious! zu finden und sich von ihm erklären lassen, wie man an sein erstes Schwert kommt.
Dazu sind 2 Schritte nötig:
Erstens, man holt sich von einem der Waffenständer die überall rumstehen ein "Kampferprobtes Schwert" bringt es zu Razuvious.
Danach soll man es nun an einer Runeforge zu einer Runenklinge umwandeln.
Als Questreward bekommt man die Fähigkeit "Runen schmieden" und sein erstes 2H Runenschwert.
Daraufhin soll man in der folgenden Quest sein Schwert noch mit einer Rune "prägen". Diese "Prägungen" sind Deathknighteigene Waffenverzauberungen (evtl. mit Shammy zu vergleichen) die nur an einer Runeforge geändert werden kann. Damit kann man seinen DK etwas individualisieren.
Ich habe mich für die "Rune des gefallenen Kreuzfahrers" (ja ich muss den Client noch umstellen) entschieden, welche die Chance hat mich für 3% zu heilen und meine Stärke für 15sek um 30% zu erhöhen.
Die Runen geben den Waffen auch einen netten Leuchteffekt^^


Nachdem man die ersten Kämpfe mit seiner neuen Klinge bestreitet, trifft man (zum zweiten mal) auf den Lich King Arthas persönlich.



Er gibt einem die nächste Quest, welche euch die Kontrolle über ein Auge gibt, mit dem man die Stadt Havenau (ich muss dringend auf Englisch umstellen -.-') begutachtet. Diese wurde vom Scarlet Crusade erbaut und befindet sich wie Ebon Hold in den Eastern Plague Lands.
Mit dem Auge soll man nun Informationen über bestimmte häuser der Stadt sammeln. Um dies zu erleichtern hat das Auge 2 Fähigkeiten (neben der Spionier Fähigkeit).
Die erste beschwört in einem bestimmten umkreis für jeden Gegner einen Gouhl (welche jetzt sehr stylish aus der Erde krabbeln) und die zweite macht das Auge unsichtbar.
Die Ghoule sollen die Wachen ablenken, damit das Auge in aller Ruhe Informationen sammeln kann.
Ist dies erledigt, fliegt man mit einem Greifen von der Ebon Hold auf das Schlachtfeld unter der fliegenden Festung.



Dort bekommt man dann seine ersten Talentpunkte, neue Items und sein Mount.

Aber das erzähl ich ein andermal.

stay tuned

Ein toter Gnom wird neugeboren

Ja endlich hab auch ich die Möglichkeit, mir das Addon etwas genauer anzuschauen :)

Meine erste Tat war natürlich einen furchteinflössenden Gnomen Deathknight zu erstellen um mit Ihr die Ebon Hold, die Festung bzw. dem Startpunkt der Deathknights, unsicher zu machen.



Wie viel ich berichten kann, kann ich zu dem Zeitpunkt noch nicht sagen, denn ich teile mir den Account mit 2 Kumpels^^
Also schauen wir mal.

More 2 come

stay tuned