Donnerstag, 14. August 2008

Neuer Patch und ingame Raidplaner

Nachdem heute Nacht um 0:30 die Server runtergefahren wurden, war eigentl. schon klar der nächste Patch ist im Anmarsch. War auch bitter nötig. Die Serverperformance war durch einige Bugs schrecklich und außerdem war der DK stellenweise einfach zu mächtig.

Nachdem ich heute meinen ersten Urlaubstag recht langsam angegangen bin, habe ich mir um 11 Uhr dann den neuen (rund 145 MB großen) Patch heruntergeladen, was erstaunlich schnell ging, und installiert.

Die Serverprobleme konnten leider nicht komplett behoben werden. Man hat immernoch minutenlange Lootlags etc. Allerdings nicht mehr so häufig wie die letzten Tage. Das kann aber natürlich auch an der Uhrzeit liegen. Mal schaun wie es heute nachmittag ausschaut.

Der Deathknight wurde an einigen Stellen überarbeitet, aber nicht so massiv wie ich es mir gedacht hatte.

Die beliebten Bloodworms wurden wieder einmal verändert. Vor dem Patch hatte man bei der Nutzung von Death Strike eine 60%ige Chance, das 3-5 Bloodworms spawnen die den Gegner angreifen und dich dafür heilen.
Jetzt ist es so, dass die Autohits des Death Knights, also seine White Hits, eine 12%ige Chance haben den selben Effekt zu bewirken. Die 60% von Death Strike wurden entfernt.
Das hat natürlich Vor- und Nachteile.

Nachteil ist, dass man die Bloodworms nicht mehr aktiv und bewusst spawnen lassen kann indem man Death Strike spammt. Ist aber auch nicht so schlimm, denn da man eh immer den White Hit neben den Styles hat sind die 12% recht gut gewählt. Man kann zwar nicht beeinflussen wann sie kommen, aber sie sind relativ häufig da.

Vorteil ist, dass man durch das passive spawnen der kleinen Viecher sich nun mit seinen Runen anders vergnügen kann.
Dazu muss man wissen, dass Death Strike genau die selbe Runenkombination braucht wie Obliterate (der momentan mächtigste DMG Style vom DK) und zwar eine Frostrune und eine Unholyrune.
Der ungefähre Kampfablauf sah bei einem Death Knight der farmt bzw. Mobs schnetzelt (nicht Raid, dass kann ich momentan natürlich noch nicht 100%ig beurteilen) vor dem Patch so aus:

(evtl. Pull mit Death Grip) Icy Touch (1 Frostrune) --> Plague Strike (1 Unholyrune) --> Death Strike für die Würmer (1 Unholy 1 Frostrune) --> Heart Strike (1 Bloodrune) --> Heart Strike --> Mob tot

Obliterate konnte so gut wie gar nicht angewendet werden, da die Runen für Death Strike --> Bloodworms draufgingen.

Da die Würmer jetzt durch die Autohits passiv spawnen kann man den Kampfverlauf ein wenig umstellen.

(evtl. Pull mit Death Grip) Icy Touch (1 Frostrune) --> Plague Strike (1 Unholyrune) --> Obliterate (1 Unholy 1 Frostrune) --> Mob tot (mit Critluck, sonst evtl. nen Heart Strike hinterher)

Ein Obliterate Crit macht bei mir atm so ca. 3.2k dmg. Durch diese Änderung kann man den Deathstrike einigermaßen vernachlässigen. Dieser wird nun nur noch verwendet, wenn man eine Todesrune braucht oder wenn sich das Leben des Death Knights dem Ende nähert, da der Death Strike ja 100% seines Schadens multipliziert mit der Anzahl der Krankheiten auf dem Mob an den Death Knight zurück gibt.


Ich möchte an dieser Stelle aber noch den neuen Kalender vorstellen, den Blizzard eingebaut hat, da ich von einigen schon gehört hab, was dieser Crap denn soll :).

Ich werde es euch erklären.

Blizzard hat nun einen Kalender in WoW integriert, dieser zeigt zum einen Ingame Events an (Brewfest, Angel Contest, Darkmoon Faire, etc.) kann aber zum anderen auch selbsterstellte Events verwalten.

Erstellt man ein solches Event, kann man dem ganzen einen Namen, eine kurze Beschreibung und eine Uhrzeit geben.
Danach entscheidet man sich, ob der jeweilige Termin dann als Raid, Dungeon, PvP oder Meeting angezeigt werden soll. Entscheidet man sich für Raid oder Dungeoun erscheint ein kleines Fenster, wo die Angabe dann präzisiert werden kann (z.B. Black Temple). Hat man das erledigt, kann man nun andere Spieler zu diesem Event einladen. Und hier kommen die wirklich genialen Features.

Ist man in einer Gilde, kann man z.B. alle Gildenmember ab einem vorab eingestellten Level und Gildenrang zu dem Event einladen. Ist man nun in einer Raidgemeinschaft unterwegs kann man noch externe Spieler einzeln einladen.
Als letztes klickt man noch auf Create und das wars erstmal.
Die eingeladenen Spieler finden nun in ihrem Kalender zu dem voreingestellten Termin dieses Event mit einem Fragezeochen, wo sie die Einladung annehmen oder ablehnen können. Dies wird dem Eventersteller (meist Raidleader^^) angezeigt und dieser kann nun im Kalender direkt Leute confirmen, ablehnen, Standby setzen oder direkt aus der Liste löschen.
Nun wissen beide Seiten, wer beim Raid etc. dabei ist.
Nun kann man noch mit einem extra Button entweder alle eingeladenen Spieler oder nur die confirmten Spieler in die Gruppe/den Raid inviten (ja alle auf einmal^^) und fertig.

In meinen Augen eine extreme Arbeitsersparniss für den RL.

Also ich hoffe ich habe euch gezeigt, dass der Kalender kein unnötiges Gimmeck ist sondern ein sehr geniales kleines Feature.
Außer einem Event kann man auch kleine Nachtichten am Kalender hinterlassen, die dann von den Gilies gelesen werden können.
Was ihr von dem Kalender haltet könnt ihr gerne in die Comments schreiben, ich würde mich freuen.

So ich bin dann mal am weiterleveln (solange der Server es zulässt^^) damit ich mein letztes Level vor Northrend endlich zusammen bekommen.

Danke fürs Lesen

stay tuned







Mittwoch, 13. August 2008

Vom Leveln und Lags

Ich bin fleißig am leveln und könnte auch schon locker 68 sein und damit nach Northrend aufbrechen, aber leider macht mir der Server da nen Strich durch die Rechnung.

Kontinuierliche minutenlange Lootlags, häufige dc's und mein Favorit, der "npc on vacances" Bug. Bei diesem bug steht man in ner Stadt, kann sich bewegen, casten etc. allerdings sind NPC's nicht auffindbar. Hinzu kommt das es momentan Glücksache ist ob man auf den Server einloggen kann oder net. Naja dazu ist eine Beta ja da. Lieber jetzt als wenn das AddOn Live geht.

Aber genug gewhined.
Das leveln geht dank der Reduzierung der benötigten XP zwischen 60 und 70 angenehm schnell. Bin atm 66 2/3^^ und werde wohl freitag 68 (morgen keine Zeit vormittags unterwegs und abends Prinz Pi Konzert *freu*)

Najo das WE wird ausgiebig gezoggt, außerdem hab ich jetzt 2 Wochen Urlaub. Ihr werdet also jetzt häufiger und auch (endlich^^) interessante News zu Northrend hören.

Ich queste jetzt (hoffentlich) noch nen bissl weiter um dann evtl. noch 67 zu werden, sodass ich Freitag auf jeden Fall nach Northrend komme.

stay tuned





Samstag, 9. August 2008

Neuer Patch --> überarbeiteter Talentbaum

Juhu es gibt Neuigkeiten. Heute nacht wurde ein neuer Patch auf die Betarealms gespielt. Dieser aktiviert zum einen das Open PvP Gebiet "Lake Wintergrasp" zum anderen überarbeitet es den Deathknight fast komplett.
Allerdings wage ich zu behaupten, dass der Talentbaum wie er jetzt ist nicht lange bleiben wird. Dafür ist er momentan einfach zu stark.

Im Grunde wurden einige Talente im Baum vertauscht und einige komplett geändert.

Ein gutes Beispiel hierfür sind der Death Strike und der Heart Strike. Der Death Strike war vor dem Patch ein Schlag, welcher Waffenschaden gemacht hat und den Spieler um 406 Punkte geheilt hat, wenn der Mob innerhalb von 6 Sekunden gestorben ist. Nun ist die Wirkung gänzlich anders.
Der neue Death Strike macht etwas mehr Schaden, heilt den Deathknight um 100% des Dmg den die aktiven Diseases auf dem Ziel machen und hat zudem eine Chance von 60% 3-5 Bloodworms zu spawnen. Diese konnten vorher nur spawnen, wenn ein Ziel mit aktiver Disease gestorben ist. Die Bloodworms selber sind ideal zum farmen. Sie machen wenig Schaden, aber heilen pro Schlag den DK um ca. 140-260.
Der Heart Strike senket vorher das Leben des Ziels um 20% nun funktioniert er wie der Blood Strike nur macht er etwas mehr Bonus Dmg pro Diesease.

Alles in allem finde ich die Änderungen sehr geil. Man kann stundenlang farmen und kommt immer mit vollem Leben aus den Kämpfen raus. Allerdings sind die Talente wohl etwas overpowered und ich denke der Nerf wird bald kommen. Bis es soweit ist mach ich mich aber lieber ans lvln und nutze die "imba" Talente aus ;)

Sonntag, 3. August 2008

So kämpft der Deathknight

Da ich nichts interessantes Erzählen kann was neue Gebiete oder so angeht, dachte ich mir, ich erkläre mal das grundlegende Kampfprinzip des Deathknights.

Also:

Der Deathknight ist (oh Wunder) ein Meele, mit einigen Dmg Spells. Er hat kein Mana, Rage oder Energy, sondern kämpft mit einer Kombination aus sechs Runen und Runic Power.

Die 6 Runen unterteilen sich in die drei "Richtungen" des Deathknights. Blood, Frost und Unholy.
Von jeder dieser Runen hat der Deathknight 2 Stück verfübar. Diese Runen werden für Styles gebraucht. Der "Blood Strike" z.B. verbraucht eine Blood Rune. Diese wird verwendet und lädt nun langsam wieder auf.

Zu den grundlegenden Spells ist zu sagen, dass der Deathknight viel mit Diseases (Krankheiten) arbeitet. Und mit Attacken die durch diese mehr DMG machen. Ich werde die Tage mal ein paar Spielszenen frapsen, das ihr euch nen genaueres Bild machen könnt.

Wenn man kämpft lädt sich langsam aber stetig die Runic Power auf. Durch Nutzung von Runenfertigkeiten sogar extrem schnell. Diese wird gebraucht, um besondere Attacken auszuführen, beispielsweise den Death Coil.



Jo ich bin jetzt, wie schon geschrieben, in den Outlands (grad 59) und, wenn ich denn mal auf den Acc komme, level ich eifrig.

Sobald es was interessantes gibt erfahrt ihr es zuerst.



Donnerstag, 31. Juli 2008

Bye Scourge, hello Alliance!

Also ich muss echt sagen, Blizzard hat einen verdammt guten Job mit dem Deathknight Startgebiet gemacht. Alles sehr stimmungsvoll und atmosphärisch. Auch an den Quests sieht man gut das man zu "bösen" Geißel gehört. "Töte 100 hiervon" "töte 150 davon", "bringe 10 Soldaten und 15 Zivilisten um". Das klingt so natürlich sehr öde, ist es ab
er keinesfalls. Die Killquests sind sehr abwechslungsreich gestaltet. Mal verkleidet man sich als Bergbaulore!!!, wird von einem Arbeiter auf ein Schiff gebracht und besetzt die Schiffskanonen um mal eben so 100 Scarlets auszureuchern.

Genau bei dieser Quest bin ich auch das erste mal gestorben, aber hey überhaupt kein Problem. Solange man zur Geißel gehört wacht der Lich King über einen und schickt einem sofort eine Valkyre zur Seite, wenn man gestorben ist. Diese rezzt dich dann und du kannst mit vollen HP weitermachen. Das funktioniert allerdings nur alle 10 Minuten und nur in der Startzone der Deathknights, bevor jetzt die "IMBA" Rufe ertönen.

Bei anderen genialen Quests verkleidet man sich als (sehr subtiler) Baum oder killt 150 Scarlets vom Rücken eines Frostwyrms aus.
Der Deathknight bekommt durch Quests seine ersten Talentpunkte (vergesst nicht er steigt mit 55 ins game ein und hat nicht einen), von daher muss man das Startgebite durchquesten, wenn man alle seine Taltenpunkte haben will mit 80. Aber glaubt mir wenn ich sage: "Das Gebite ist viel zu schnell rum!" Ich bin jetzt mit 58 raus und hab mich auf den Weg in die Outlands gemacht. Da auch der Levelweg zwischen 60 ud 70 verkürzt wurde (benötigte XP ca. halbiert) macht sich das viel besser als die alte Welt, weil die Rewards und die erhaltenen XP einfach ein extremer Boost sind.
Der finale Queststep des Deathknights ist auch sehr imposant aufgezogen. Allerdings will ich ab jetzt jedem selber überlassen ob er weiterliest oder nicht, denn hier droht

***SPOILERGEFAHR***


Also, nachdem man einige Quests für den Lich King absolviert hat und sein Gear von grün zu Blau gefärbt hat, bekommt man nun von Arthas persönlich die Aufgabe die Light's Hope Chapel anzugreifen und zu vernichten. Dabei bildet man mit Mograine und einigen anderen Deathknights (NPC's sowie Spieler) eine "kleine Einheit". Zusammen mit riesigen Untoten und unzähligen Ghouls rennt man mit 10000 Kämpfern gegen die 300 Mann starke Verteidigung der Chapel an.
Nachdem man so gut wie gewonnen hat, taucht Tirion Fordring auf (der dürfte dem ein oder anderen bekannt sein, hat er uns doch alle mit den ätzendsten Quests aus classic WoW genervt) und besiegt Morgraine.
Nach einigem hin und her (eine Illusion vom wahren Ashbringer, welcher Mograines Vater war, taucht auf) taucht plötzlich Arthas auf und erzählt, das sein plan funktioniert hat und er durch einen billigen Köder (damit meint er uns!) Fordring aus seinem Versteck gelockt hat. Dass lässt Darion Mograine (der Deathknight :P) sich nicht gefallen und greift Arthas an, der besiegt ihn locker und Fordring der jetzt mit dem gereinigten Ashbringer kämpft stellt sich Arthas. Der merkt aber schnell, dass er Fordring in diesem Moment nicht gewachsen ist und verschwindet so schnell wie er gekommen ist, nicht ohne allen zu drohen das er wiederkommen würde.

Jo der Rest ist nur noch Loretechnisch interessant, Fordring rezzt Mograine und gründet den Argent Crusade (ein zusammenschluss zwischen Argent Dawn und Scarlet Crusade). Mograine sgt sich und seine "Deathknights of the Ebon Blade" von Arthas los und schließt sich ebenfalls dem Argent Crusade an.
Damit bekommt man seine letzten 6 Skillpunkte eine neue Waffe (Axt oder Schwert) und ein Portal welches einen zu jeder zeit in die Ebon Hold zurückschickt.

Wie oben schon geschrieben hat mir das Gebiet unwahrscheinlich viel Spaß gemacht. Durch die unterschiedlichen Quests kommt man nicht in eine "Langeweile-Loch". Ich hoffe das blizz das bei Northrend beibehalten hat. Jetzt wirds erstmal wieder etwas ruhiger. Leveln ist angesagt und zwar durch die Outlands *schnarch*
Aber das ist nicht so schlimm wie es sich anhört, denn wie gesagt wurden die benötigten XP stark reduziert und außerdem bekommt man ja bei einer "neuen" Klasse nie wirklich langeweile, neuen Spells und Talenten sei Dank.
Allerdings kann es gut sein, das das leveln etwas länger dauern wird, ich zieh zwar am Samstag um, hätte demnach danach genug zeit, allerdings teile ich mir, wie schon erwähnt, den Beta Account mit 2 Kollegen und die haben ausgerechnet die nächsten 2 Wochen Urlaub^^ naja mal schaun, dafür hab ich IN 2 Wochen Urlaub^^

Danke fürs lesen und bis zum nächsten mal!














Erste Schritte in der Schwarzen Festung...

Juhu, ich konnte schon meine ersten Schritte in der Ebon Hold machen und hab prompt die ersten Quests gemacht.

Natürlich kann man diese Informationen mittlerweile in vielen anderen Blogs/Foren oder ähnlichem nachlesen. Ich wollte aber meine Erfahrungen mit dem Deathknight gerne selber niederschreiben und hoffe denjenigen da draußen einen kleinen Einblick in den Deathknight zu gewähren, die bis jetzt noch nicht allzuviel wissen.

Der Einstige in den Deathknight ist sehr atmosphärisch gemacht. Auch wenn die ersten Quests natürlich keinerlei Herausforderung sind. "Renne hier hin" "Renne dort hin". Die ganze Atmorsphäre ist sehr düster gehalten. Da man noch unter Arthas Kommando steht, demnach zu "Scourge" (Geißel) gehört sind Menschenleben nicht viel wert. WoW nimmt hier einige etwas düstere Züge an, welche mir persönlich aber sehr gut gefallen.

Aber wie gesagt alles sehr stimmungsvoll und sogar die ersten Quersts machen einfach Spaß.

Die erste Quest für jeden Todesritt lautet Instructor Razuvious! zu finden und sich von ihm erklären lassen, wie man an sein erstes Schwert kommt.
Dazu sind 2 Schritte nötig:
Erstens, man holt sich von einem der Waffenständer die überall rumstehen ein "Kampferprobtes Schwert" bringt es zu Razuvious.
Danach soll man es nun an einer Runeforge zu einer Runenklinge umwandeln.
Als Questreward bekommt man die Fähigkeit "Runen schmieden" und sein erstes 2H Runenschwert.
Daraufhin soll man in der folgenden Quest sein Schwert noch mit einer Rune "prägen". Diese "Prägungen" sind Deathknighteigene Waffenverzauberungen (evtl. mit Shammy zu vergleichen) die nur an einer Runeforge geändert werden kann. Damit kann man seinen DK etwas individualisieren.
Ich habe mich für die "Rune des gefallenen Kreuzfahrers" (ja ich muss den Client noch umstellen) entschieden, welche die Chance hat mich für 3% zu heilen und meine Stärke für 15sek um 30% zu erhöhen.
Die Runen geben den Waffen auch einen netten Leuchteffekt^^


Nachdem man die ersten Kämpfe mit seiner neuen Klinge bestreitet, trifft man (zum zweiten mal) auf den Lich King Arthas persönlich.



Er gibt einem die nächste Quest, welche euch die Kontrolle über ein Auge gibt, mit dem man die Stadt Havenau (ich muss dringend auf Englisch umstellen -.-') begutachtet. Diese wurde vom Scarlet Crusade erbaut und befindet sich wie Ebon Hold in den Eastern Plague Lands.
Mit dem Auge soll man nun Informationen über bestimmte häuser der Stadt sammeln. Um dies zu erleichtern hat das Auge 2 Fähigkeiten (neben der Spionier Fähigkeit).
Die erste beschwört in einem bestimmten umkreis für jeden Gegner einen Gouhl (welche jetzt sehr stylish aus der Erde krabbeln) und die zweite macht das Auge unsichtbar.
Die Ghoule sollen die Wachen ablenken, damit das Auge in aller Ruhe Informationen sammeln kann.
Ist dies erledigt, fliegt man mit einem Greifen von der Ebon Hold auf das Schlachtfeld unter der fliegenden Festung.



Dort bekommt man dann seine ersten Talentpunkte, neue Items und sein Mount.

Aber das erzähl ich ein andermal.

stay tuned

Ein toter Gnom wird neugeboren

Ja endlich hab auch ich die Möglichkeit, mir das Addon etwas genauer anzuschauen :)

Meine erste Tat war natürlich einen furchteinflössenden Gnomen Deathknight zu erstellen um mit Ihr die Ebon Hold, die Festung bzw. dem Startpunkt der Deathknights, unsicher zu machen.



Wie viel ich berichten kann, kann ich zu dem Zeitpunkt noch nicht sagen, denn ich teile mir den Account mit 2 Kumpels^^
Also schauen wir mal.

More 2 come

stay tuned