Nachdem ich heute meinen ersten Urlaubstag recht langsam angegangen bin, habe ich mir um 11 Uhr dann den neuen (rund 145 MB großen) Patch heruntergeladen, was erstaunlich schnell ging, und installiert.
Die Serverprobleme konnten leider nicht komplett behoben werden. Man hat immernoch minutenlange Lootlags etc. Allerdings nicht mehr so häufig wie die letzten Tage. Das kann aber natürlich auch an der Uhrzeit liegen. Mal schaun wie es heute nachmittag ausschaut.
Der Deathknight wurde an einigen Stellen überarbeitet, aber nicht so massiv wie ich es mir gedacht hatte.
Die beliebten Bloodworms wurden wieder einmal verändert. Vor dem Patch hatte man bei der Nutzung von Death Strike eine 60%ige Chance, das 3-5 Bloodworms spawnen die den Gegner angreifen und dich dafür heilen.
Jetzt ist es so, dass die Autohits des Death Knights, also seine White Hits, eine 12%ige Chance haben den selben Effekt zu bewirken. Die 60% von Death Strike wurden entfernt.
Das hat natürlich Vor- und Nachteile.
Nachteil ist, dass man die Bloodworms nicht mehr aktiv und bewusst spawnen lassen kann indem man Death Strike spammt. Ist aber auch nicht so schlimm, denn da man eh immer den White Hit neben den Styles hat sind die 12% recht gut gewählt. Man kann zwar nicht beeinflussen wann sie kommen, aber sie sind relativ häufig da.
Vorteil ist, dass man durch das passive spawnen der kleinen Viecher sich nun mit seinen Runen anders vergnügen kann.
Dazu muss man wissen, dass Death Strike genau die selbe Runenkombination braucht wie Obliterate (der momentan mächtigste DMG Style vom DK) und zwar eine Frostrune und eine Unholyrune.
Der ungefähre Kampfablauf sah bei einem Death Knight der farmt bzw. Mobs schnetzelt (nicht Raid, dass kann ich momentan natürlich noch nicht 100%ig beurteilen) vor dem Patch so aus:
(evtl. Pull mit Death Grip) Icy Touch (1 Frostrune) --> Plague Strike (1 Unholyrune) --> Death Strike für die Würmer (1 Unholy 1 Frostrune) --> Heart Strike (1 Bloodrune) --> Heart Strike --> Mob tot
Obliterate konnte so gut wie gar nicht angewendet werden, da die Runen für Death Strike --> Bloodworms draufgingen.
Da die Würmer jetzt durch die Autohits passiv spawnen kann man den Kampfverlauf ein wenig umstellen.
(evtl. Pull mit Death Grip) Icy Touch (1 Frostrune) --> Plague Strike (1 Unholyrune) --> Obliterate (1 Unholy 1 Frostrune) --> Mob tot (mit Critluck, sonst evtl. nen Heart Strike hinterher)
Ein Obliterate Crit macht bei mir atm so ca. 3.2k dmg. Durch diese Änderung kann man den Deathstrike einigermaßen vernachlässigen. Dieser wird nun nur noch verwendet, wenn man eine Todesrune braucht oder wenn sich das Leben des Death Knights dem Ende nähert, da der Death Strike ja 100% seines Schadens multipliziert mit der Anzahl der Krankheiten auf dem Mob an den Death Knight zurück gibt.
Ich möchte an dieser Stelle aber noch den neuen Kalender vorstellen, den Blizzard eingebaut hat, da ich von einigen schon gehört hab, was dieser Crap denn soll :).
Ich werde es euch erklären.
Blizzard hat nun einen Kalender in WoW integriert, dieser zeigt zum einen Ingame Events an (Brewfest, Angel Contest, Darkmoon Faire, etc.) kann aber zum anderen auch selbsterstellte Events verwalten.
Erstellt man ein solches Event, kann man dem ganzen einen Namen, eine kurze Beschreibung und eine Uhrzeit geben.
Danach entscheidet man sich, ob der jeweilige Termin dann als Raid, Dungeon, PvP oder Meeting angezeigt werden soll. Entscheidet man sich für Raid oder Dungeoun erscheint ein kleines Fenster, wo die Angabe dann präzisiert werden kann (z.B. Black Temple). Hat man das erledigt, kann man nun andere Spieler zu diesem Event einladen. Und hier kommen die wirklich genialen Features.
Ist man in einer Gilde, kann man z.B. alle Gildenmember ab einem vorab eingestellten Level und Gildenrang zu dem Event einladen. Ist man nun in einer Raidgemeinschaft unterwegs kann man noch externe Spieler einzeln einladen.
Als letztes klickt man noch auf Create und das wars erstmal.
Die eingeladenen Spieler finden nun in ihrem Kalender zu dem voreingestellten Termin dieses Event mit einem Fragezeochen, wo sie die Einladung annehmen oder ablehnen können. Dies wird dem Eventersteller (meist Raidleader^^) angezeigt und dieser kann nun im Kalender direkt Leute confirmen, ablehnen, Standby setzen oder direkt aus der Liste löschen.
Nun wissen beide Seiten, wer beim Raid etc. dabei ist.
Nun kann man noch mit einem extra Button entweder alle eingeladenen Spieler oder nur die confirmten Spieler in die Gruppe/den Raid inviten (ja alle auf einmal^^) und fertig.
In meinen Augen eine extreme Arbeitsersparniss für den RL.
Also ich hoffe ich habe euch gezeigt, dass der Kalender kein unnötiges Gimmeck ist sondern ein sehr geniales kleines Feature.
Außer einem Event kann man auch kleine Nachtichten am Kalender hinterlassen, die dann von den Gilies gelesen werden können.
Was ihr von dem Kalender haltet könnt ihr gerne in die Comments schreiben, ich würde mich freuen.
So ich bin dann mal am weiterleveln (solange der Server es zulässt^^) damit ich mein letztes Level vor Northrend endlich zusammen bekommen.
Danke fürs Lesen
stay tuned











